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autolink() FS/S03-031 カード名:開放された桜 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《スポーツ》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。 【自】あなたのクライマックス置場に「桜、幸せ?」が置かれた時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。 R:わたしはわたしの出来るコトをして、 少しずつ頑張っていこうと思います SR:この一年間、ずっと強くなれた気がします レアリティ:R SR illust.犬 便利な応援効果とCXシナジーを持ったカード。 応援効果は守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ同様、前にいるキャラのレベルが2以上ならば通常の応援よりも効果は高く、ターンも限定されない。 本人が登場できるタイミングがレベル2であるため少々遅くは感じるものの、サイズも後列としては抜群の安心感である。 CXシナジーは本人ではなく対象を選んでのパンプであるため、臨戦態勢ライダーや錬鉄の英霊アーチャーのように相手を倒した場合に恩恵が受けられる能力を持ったキャラとの相性がよい。 CXシナジーが「CX置場に置かれた時」であるため自身が前にでなくともきちんと恩恵を受けられるのもよい。 Fate/Zeroで黄色にも同じレベル比例応援を持つ補助機械 舞弥が登場したが、こちらは《マスター》を持っており、 魔弾の射手 凛や伝説の征服王 ライダーなどの条件を満たせる要員なので構築と相談していきたい。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 桜、幸せ? 2 ・関連ページ 「桜」?
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修正された不具合 ◆Ver.1.40で修正された不具合◆ :2014.5.26 update誤字脱字・表記ゆれなど 操作関連の不具合 ◆Ver.1.30で修正された不具合◆ :2014.2.14 updateキャラエピソードがリストから消失[ver.1.30] アイテム・装備関連の不具合[ver.1.30] BGM・SE・ボイス関連の不具合[ver.1.30] NPC・アバター関連の不具合 ◆Ver.1.20で修正された不具合◆ :2014.1.21 update誤字脱字・表記ゆれなど[ver.1.20] 操作関連の不具合[ver.1.20] BGM・SE・ボイス関連の不具合[ver.1.20] 表示関連の不具合[ver.1.20] ミッション関連の不具合[ver.1.20] アイテム・装備関連の不具合[ver.1.20] ◆Ver.1.10で修正された不具合◆ :2013.12.18 update超密度感応波受容体が合成リストに表示されない[ver.1.10] キャラクターエピソード中のミッション受注確認画面でスタートを押すとエラー[ver.1.10] 見えないエミールに話しかけるとフリーズ[ver.1.10] エリナのキャラクターエピソード4でエラー[ver.1.10] 誤字脱字・表記ゆれなど[ver.1.10] 操作関連の不具合[ver.1.10] 表示関連の不具合[ver.1.10] アイテム・装備関連の不具合[ver.1.10] バレット関連の不具合[ver.1.10] ◆Ver.1.01で修正された不具合◆ :2013.11.14(発売日) updateショットガンのバレット編集でフリーズ[ver.1.01] 自分のキャラが他人のアバターと同じになる[ver.1.01] カノンが剣形態になる[ver.1.01] ◆現時点で修正が確認された不具合◆ (ver.不明)左スティックを前に倒して移動すると移動速度が落ちる(左スティック上方向が利きづらくなる) 誤字脱字・表記ゆれなど[ver.不明] 操作関連の不具合[ver.不明] BGM・SE・ボイス関連の不具合[ver.不明] 表示関連の不具合[ver.不明] ミッション関連の不具合[ver.不明] バレット関連の不具合[ver.不明] その他の不具合[ver.不明] メモ ◆Ver.1.40で修正された不具合◆ :2014.5.26 update 誤字脱字・表記ゆれなど 【Vita版 Ver.1.30】ブラストの回復LL大型爆発の消費OPは実際は180だが、エディット時(弾種選択時)の表示は200になっている 操作関連の不具合 【PSP/Vita版 Ver.1.20】インパルスエッジは剣の切断攻撃力のみを各IEのブラッドアーツに対応した攻撃属性に変換する仕様なので、破砕攻撃力しかない墓石之剣でIEを使うとIEの種類に関係なく100%剣破砕属性になる ◆Ver.1.30で修正された不具合◆ :2014.2.14 update キャラエピソードがリストから消失[ver.1.30] 【PSP/Vita版 Ver.1.20】 特定のキャラクターの特定のエピソード番号にて、アーカイブのキャラクターエピソードのリストから当該キャラクターの項目が消滅するケースがある。 当該キャラクターがアナグラ内に居れば△ボタンでエピソードを進めることは出来るが、コールが出来ないので、居ない場合はストーリーを進める必要がある。 症状が発生してもエピソードを進めればリストに復活する。また、エピソードをコンプリートしていれば少なくとも当該キャラにおいてはこの現象は発生しない模様。 現在、STORY22でのエリナEpisode2、およびSTORY22でのコウタEpisode3の組み合わせでこのバグが発生することが報告されている。 アイテム・装備関連の不具合[ver.1.30] 【PSP/Vita版 Ver.1.20】予約特典DLC『フェンリル初代制服』で追加されるF制式上衣は上下セット衣装のアイコンをしているが、実際は通常のトップス 【Vita版 Ver.1.20】リンクサポート『怯み↑被ダメ↓0~5』の数字間の文字が全角文字ではなく半角文字のチルダになっており、縦位置が上の方に表示される 【Vita版 Ver.1.20】ショートブレード『ブルートハウル』系の外見が全て、最終段階の蝕刀ブルートハウルに近いものに変更されている BGM・SE・ボイス関連の不具合[ver.1.30] 【PSP/Vita版 Ver.1.20】高難度4『ゴールドラッシュ』をクリアすると、オペレーターのクリア時の台詞は通常時の物だが待機中の台詞は苦戦時の物になる NPC・アバター関連の不具合 【PSP/Vita版 Ver.1.20】ストーリー86時点で、ソーマがキャラエピの項目では「すでに支部内にいます」となっているにも関わらずどこにもいない。フライアも含めくまなく探したが、進入可能なエリアにはいなかった。そのため、ストーリーが86である間はソーマのキャラエピを進められない。ひとつストーリーを進めればソーマはエントランスにいるので、事態は解消される→ストーリー86時点で、ソーマが研究室内に配置されるように修正された ◆Ver.1.20で修正された不具合◆ :2014.1.21 update 誤字脱字・表記ゆれなど[ver.1.20] 【Vita版 Ver.1.10】難易度4「消化試合」のミッション説明に誤字。「局地適応型」→「極地適応型」 【PSP/Vita版 Ver.1.10】難易度5「朧月の咆哮」のミッション説明に誤字。「局地」→「極地」 【PSP/Vita版 Ver.1.10】難易度6「三重奏」ミッション説明で中型のグボロ、シユウ、ハガンコンゴウを「大型」と書いてある 【PSP/Vita版 Ver.1.10】難易度6「バベルの人形」ミッション説明2行目に衍字。「~同地域には"と"ヴァジュラの~」 【PSP/Vita版 Ver.1.10】難易度7「ガウガメラ」ミッション説明に誤字。「願いに"答えて"やれ」→「願いに"応えて"やれ」 【Vita版 Ver.1.10】通常7「ディープ・レッド」の説明文の5行目に「氷属性"を"武器と銃弾が~」とあるが「氷属性"の"」の間違いか 【PSP/Vita版 Ver.1.10】難易度8「死麗蝶」のミッション説明に誤字。「驚異の殲滅」→「脅威の殲滅」 【Vita版 Ver.1.10】高難度8「ファントム・イーター」のミッション説明に誤字。「天敵"との"言える強敵」→「天敵"とも"言える強敵」 【Vita版 Ver.1.10】難易度9「魔照の日輪」ミッション説明に誤字「内部"の"に大きな被害が~」 【PSP/Vita版 Ver.1.10】難易度9「スカーレット・リバー」の説明が意味不明。おそらく文章が途中で途切れている 【Vita版 Ver.1.10】「闇神ノ水晶」の説明文に誤字。「考えらる結晶体」→「考えられる結晶体」 【Vita版 Ver.1.10】「堕天神爪」の説明に誤字。「鋭利で発"行"する」→「鋭利で発"光"する」 【Vita版 Ver.1.10】スピア「神蝕槍 オキツ」の説明文に誤字。「神蝕"剣"」→「神蝕"槍"」 【Vita版 Ver.1.10】ショットガン「EZ-1キロトン」のHELPに誤字「敵を狙い打つ」→「敵を狙い撃つ」 【PSP/Vita版 Ver.1.10】バックラー「インキタトゥス」の説明文に誤字。「持つ"物"に」→「持つ"者"に」 【Vita版 Ver.1.10】強化パーツ「捕喰強化B」のHELPに誤字。「体力"を"吸収を可能に」→「体力"の"吸収を可能に」 【Vita版 Ver.1.10】データベース「ユノ:3」の項目に誤字。「機会を伺う」→「機会を窺う」 操作関連の不具合[ver.1.20] 【PSP/Vita版 Ver.1.10】剣から銃に変形時にカメラが明後日の方向へ向く。変形時にエイムモードに「する」にしてるとならない変形時にエイムモードもしくはロックオン状態だと、変形完了時に記憶されていたモード移行前の視点へキャラクターの向きだけが戻るために発生するカメラリセットはエイムモードにしたときのものなので、設定しても意味は無い 【PSP/Vita版】1.10で不完全だった「エイムモード中、アイテムメニュー表示中にLボタンを押すとエイムが解除されてしまう」現象を完全に修正 BGM・SE・ボイス関連の不具合[ver.1.20] 【PSP/Vita版 Ver.1.10】アーカイブでのキュウビとマガツキュウビの曲名が逆になっている。ミッション「白面金狐」と「原初の荒神」での標準設定の曲から判断 【PSP/Vita版 Ver.1.10】アーカイブでの神機兵と暴走神機兵の曲名が逆になっている。ミッション「コンクリート・イグルー」と「リヴォルト」での標準設定の曲から判断 表示関連の不具合[ver.1.20] 【Vita版 Ver.1.10】アップデートで追加された女性用アクセサリーのストライプのリボンがヘアスタイル8のみ全て赤白のリボンになっている(No.58~61) 【Vita版 Ver.1.10】クラシックコウタとクラシックカノンの瞳の色が逆。それぞれクラシックコウタが青緑系、クラシックカノンは茶系の瞳になっている。正しくはコウタは茶系で、カノンは青緑系の瞳。(GEBのイラストより)→衣装にかかわらず、コウタは茶系の瞳、カノンは青緑系の瞳で統一された。 ミッション関連の不具合[ver.1.20] 【PSP/Vita版 Ver.1.10】高難度4「ゴールドラッシュ」はNPCを同行するとSSSが取れない可能性がある。同行者1人、捕喰30回、5分間捕喰のみで討伐したがSS止まりだった、とのこと 【PSP/Vita版 Ver.1.10】ミッション受付では前回受けた難易度は記憶されているが、ミッション自体は記憶されてない(カーソルが合わない)。ところが1つ下の難易度を選ぶとミッションの位置が記憶されている例:通常任務の難易度8「ムーン・ソング」(上から10番目)に出撃、帰還→ミッション選択で通常任務の難易度7を選択→カーソルが上から10番目の位置にある→難易度とミッションの位置の両方が記憶されるように修正され、同じミッションを再度受諾するのが楽になった 【PSP/Vita版 Ver.1.10】通常7「グレイブヤード」の説明で教会横の広場の地下に小型アラガミとあるが、実際の出現エリアは屋外のほぼ全域→教会横ではない場所(M地点など)では出現しないことを確認 アイテム・装備関連の不具合[ver.1.20] 【Vita版 Ver.1.10】バーストスキルによる被ダメージ増加と減少の効果が逆転している 【PSP/Vita版 Ver.1.10】複合コアを合成時、所持から投入されていくのに実際に作ると倉庫の素材が使われる ◆Ver.1.10で修正された不具合◆ :2013.12.18 update 超密度感応波受容体が合成リストに表示されない[ver.1.10] ギルバートのエピソードをクリアして、「超密度感応波受容体が作成可能になりました」と表示されても合成リストに表示されないことがある。 実は超密度感応波受容体の作成条件は 「STORY進行80以降で超密度複合コアを入手済みであること」で、ギルバートのエピソードをクリアせずとも作成可能。 この件については該当エピソードが作成可能になるより前に発生するのが原因。 これに限らず、感応波受容体系の作成条件は「ギルバートのエピソード進行」は関係なく、「キー素材」と「ストーリー進行度」だけである。 エピソードの内容とクリア時のメッセージからすると、作成条件の設定ミスである可能性が高い。 Ver.1.10で感応波受容体系の作成条件が「ギルバートのエピソード進行」に変更されたもよう。 キャラクターエピソード中のミッション受注確認画面でスタートを押すとエラー[ver.1.10] 【PSP/Vita版】キャラクターエピソードなどで会話状態のままミッション受注確認画面が出てる時にスタートを押すとエラー落ちする。 (エラーコードC2-12828-1) 見えないエミールに話しかけるとフリーズ[ver.1.10] 【PSP/Vita版】キャラクターエピソードが解放された直後、エミールをコールで呼び出す。 スルーしてシエルのエピソードを進め、ミッションから戻るとエミールは消えている。 ところが彼がいた場所に近づくと「エピソードを進める」というコマンドが右下に見える。 これを押すとフリーズしてしまう。 エリナのキャラクターエピソード4でエラー[ver.1.10] 【PSP/Vita版】エリナのキャラクターエピソード4で「ハント・ザ・ハンター」を受注した後にエリナやヒバリに話しかけ、ミッションキャンセル画面を開こうとするとエラー発生。 また、ミッションを受けた後もう一度「エピソードを進める」を選択してもエラーが発生。 ミッションを受けた後、△ボタンで誰かに話しかけると強制終了との報告もある。 誤字脱字・表記ゆれなど[ver.1.10] 【PSP/Vita版】ミッションのメンバー選択の際にアバターが"avater"となっているが、正確には"avatar" 【Vita版】コウタのキャラクターエピソード1で誤字「食べさ"れ"られて」 【機種不明】フランが極東支部配属になった時のシエルの台詞に誤字。人事移動→人事異動 【機種不明】通常任務5「コーナーバック」のミッション説明に誤字。「生態反応」→「生体反応」 【機種不明】難易度5「綿津見の霹靂」でミッション説明に誤字。「いづれ」→「いずれ」 【Vita版 Ver.1.01】難易度6「コンクリート・イグルー」のミッション説明に誤字。「異常自体」→「異常事態」 【Vita版】難易度6クリア後、庭園のフライア職員が「職人全員で~」と言うが、おそらく「職員全員」の間違い 【PSP/Vita版】高難度7「アケローンの岸」のミッション説明で低温性クアドリガが出現すると表記しつつ、クアドリガ基本種の弱点について述べている。実際に出現するのは堕天 【Vita版】ストーリーで初めてウロヴォロス堕天がでたとき、ヒバリの台詞に誤字。「ウロ"ボ"ロス」 【PSP/Vita版】STORY83(難易度9「魔氷騎行」クリア直後)のアナグラ内でシエルとの会話にて衍字(誤字?) 「素晴らしい部隊だと思います"も"」 【機種不明】「怯み↑20% 0~2」の説明に「10分間有効」とある 【Vita版】データベース-その他-アラガミ 「2060年代に突如として~」とあるが"2050年代"の間違い 【PSP/Vita版】データベース、ヨシノの項目で2がでる前に[2に続く]と書いてある 操作関連の不具合[ver.1.10] 【PSP/Vita版】「エイムモード中、アイテムメニュー表示中にLボタンを押すとエイムが解除されてしまう」が完全に修正されていないLボタン長押し(リストをスクロール)なら解除されず、軽くLボタンを押すと(隣のアイテムを選択)解除されてしまう 表示関連の不具合[ver.1.10] 【Vita版】STORY54にてサツキの位置と話しかけられる位置がずれている アイテム・装備関連の不具合[ver.1.10] 【Vita版】衣装のタレット系(女性)がトップスとボトムスを同じ名前で揃えようとすると色が揃わない。おそらくボトムスの名称・説明文がずれているずれていたのはトップスの方だったようで、トップスの名称が入れ替わった 【Vita版】極密度複合コアの合成においてサリエル系で魔女系素材のみ合成素材一覧にでてこない バレット関連の不具合[ver.1.10] 【PSP/Vita版】アサルトの初弾に連鎖複製チップをつけると、子接続していない2つ目以降のモジュールにも連鎖複製の効果が適用され、OPコストを上げずに強力な連鎖弾が作成できる ◆Ver.1.01で修正された不具合◆ :2013.11.14(発売日) update ショットガンのバレット編集でフリーズ[ver.1.01] 【PSP/Vita版】ショットガンのバレット作成で4つ目か5つ目に多段ヒットの変異チップをセットするとフリーズする。 多段ヒットを設定するとモジュール限界が最大5から最大3までに制限されるのが原因だと思われる。 初期アップデートVer.1.01にてモジュール4と5に多段ヒットをセットできなくされている。 ※PSP版ではVer.1.01でもモジュール4以降に多段ヒットをセットできるとの報告もある。 自分のキャラが他人のアバターと同じになる[ver.1.01] 他人のアバターカードを見ていると、自分のキャラの外見や声がそのアバターに変わってしまい、元に戻らなくなってしまうことがある。 アバターカードのバレットを複製したときに発生したとの報告もある。 セーブせずに一度再起動すればもとに戻るが、セーブしてしまった場合の対処方法は現状存在しないので、対応を検討中とのこと。 後日発表された12月予定のVer.1.1アップデート内容はこの対応と思われる。 初期アップデートVer.1.01にて現象が発生しないように修正済み。 ※修正が完全ではないのか、PSP版Ver.1.01でも発生報告あり。 カノンが剣形態になる[ver.1.01] 【PSP/Vita版】カノンがオラクルリザーブを習得後、オプションでオラクルリザーブ直後を「剣形態に変形」にすると、カノンがオラクルリザーブをした際に剣形態になる。 扱いとしてはショートブレード。攻撃・捕喰・ガードはするが、火力は皆無。ブラストに戻ることもない。 この不具合はVer.1.01で修正済みの可能性が高い。 なおマルチプレイの場合は、アップデート未適用者が1人でもいるとこの現象が発生することがある模様。 ◆現時点で修正が確認された不具合◆ (ver.不明) 左スティックを前に倒して移動すると移動速度が落ちる(左スティック上方向が利きづらくなる) Vita本体のシステムアップデートによって改善された模様。 【Vita版 Ver.1.30】 《!頻発中!》 左スティックで前(画面奥)に進むアクションのみ移動が遅くなる。正確にはスティックの上方向を最大まで入力しても微入力にしかならなくなる。 Rボタン長押しでのダッシュも含む。アナグラ内での移動も画面奥に向かっての移動が遅い。 バレットエディットでは角度が上に上がらなくなる。 他のゲームやミッションではスティックは普通に効いているという報告が多い一方、他のゲームでも発生したという報告やフェンリルエディションではHOME画面でも同様にスティック上方向が利かないという報告もある。 上記の通りキャラクター自体は低速ながら動かせるので、バレットエディットやHOME画面、他のゲームやアプリなど一定まで入力しなければ反映されない動作を行わないと症状に気が付きにくい。 このバグについてはGE2の不具合なのか、それともVita本体に由来するものなのかが、現段階で判別がつかない状況。 主に新型Vitaでの報告が多い。 本体の電源を落とすと一時的に直るようだが気休め程度。 前に倒すときに上から力を入れて倒さず、真横から倒す様にすると回避できるという報告や、左スティックで移動しながらミッションに出撃すると高確率で発生したという報告も。 難易度4に突入したあたりからパッタリと起きなくなった人もいれば、難易度4以上でも変わらず発生するという人もいる。 公式サポートサイトには「スティックを円を描くように回すと、デュアルアナログスティックがリセットされ最適な状態に調整されます」と記載されているので、こちらを試してみてはどうだろうか。 ※ただしそれでも治らないという報告も多数有。その場合は本体の販売を行うソニーのカスタマーセンターに問い合わせてみるしかない。だが、症状を伝えてクリニックに出しても不具合が確認できないため返却されたという報告がかなりある。 富澤PのTwitterによると、開発側で調査中とのこと。 誤字脱字・表記ゆれなど[ver.不明] 【PSP版】STORY32を過ぎたあたりからリンクサポート選択画面でナナとギルバートの効果が逆になっている 【PSP/Vita版】STORY40で、アリサをキャラクターエピソード2で呼び出して話しかけると、「「御用の方は研究室まで」・・・と書いてある」と表示される。 【Vita版】ロミオ脱走中、アナグラのリッカのセリフで「ロミオさん」と呼んでいる部分がある(普段はロミオ君) 【Vita版】ジュリウス脱退直後、フライアのナナのセリフで「ロミオ」と呼びすてにしている部分がある(普段はロミオ先輩) 【Vita版】「朧月の咆哮」直前、サカキの台詞に脱字「きっとアラガミに囲まれてしまって("いた")だろう、それに……」 【PSP/Vita版】STORY59、レア博士の昔話直後のシエルの台詞にて、『マーガナルム計画』なる誤字 【Vita版 Ver.1.01】「全てをひとつに」直前のヒバリ、直後のサカキのセリフに誤字。「終末捕食」→「終末捕喰」。他にもあるかも 【PSP版】ロング「クラウソラス」の説明文に誤字。「何物も」→「何者も」 操作関連の不具合[ver.不明] 【機種不明】ガードからの銃特殊行動が近接攻撃扱いになっている。この動作で破壊の一撃が消える、全力攻撃があるとスタミナを消費するので確認 【機種不明】破壊の一撃は効果発動中にガードやCCのチャージでも効果が消える 【Vita版 Ver.1.01】破壊の一撃は、銃でOP不足の状態で撃とうとしても消える模様 BGM・SE・ボイス関連の不具合[ver.不明] 【Vita版 Ver.1.01】進行度12にてフリーミッション時、ミッション終了後セリフと帰投時セリフを言わない。進行度13に進めたところ現象は解消したため、仕様の可能性有? 表示関連の不具合[ver.不明] 【Vita版】ミッション終了やイベント終了後の暗転中、移動ができる。拠点で確認(足音で確認できる)。その状態でNPCやターミナルを選択すると、装備変更やアイテムの出し入れなどの項目を選ぶたびにアナグラの画面が一瞬表示されるようになる 【Vita版】ナナのハンマーが主人公のものと若干違い、側面の突起がPSP同様にテクスチャのみで表現されたものになっている 【PSP/Vita版】エミール登場シーンの「その心意気、分かるよ…」の台詞で放置するとエミールの動きだけループする ミッション関連の不具合[ver.不明] 【PSP/Vita版 Ver.1.01】マガツキュウビと戦闘中、HP最大値を1にされた状態で体力増強剤やファイトドリンクを使用すると、HP0・未発見状態で動ける。攻撃等も行えるが、ジャンプして着地した瞬間に戦闘不能になる。HPが変動する行動を行うと正常に戻る。再現性は100%HP最大値を1にされた状態で再度殺生石の効果を受けてもHP0になるとの報告あり 【機種不明】リンクサポート「破壊の一撃 2~5」は、同じ時間に結合崩壊時活性化阻止を設定すると5秒で効果がなくなる 【PSP版】シエルのエピソード2「アウトサイダー」はシエルから貰ったバレットで挑まないとミッションをクリアしても進行しない バレット関連の不具合[ver.不明] 【PSP/Vita版】シエルから試作バレットを受け取り、出撃後リタイアするともう一回バレットが貰える。そのバレットを消そうとすると前に貰ったバレットも消えてしまう。引き継ぎプレイで1周目に貰っていた場合でも同様削除した直後にエラー(コードC2-12828-1)を出して強制終了したという報告もある その他の不具合[ver.不明] 【Vita版 Ver.1.01】既存のデータの上に新しいデータを作るとブラッドアーツの成長が引き継がれる。GEBからの引き継ぎの有無は関係なし(旧体験版からの引き継ぎがあった場合はどちらになるのか不明)、ブラッドバレットは初期状態に戻る。 【PSP版】レア博士の事情聴取(一回目?)前後のアナグラで、ユノ、サツキともにエントランスにいるにも関わらずユノの部屋に入れる(他のときは「外出中」と出て入れない) メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集関連の話題や情報提供以外は禁止します。 情報提供される場合、必ずVita版かPSP版かとゲームのバージョン(Ver.1.01等)を明記してください。また、報告が多くなってきた場合、コメント欄を整理する可能性があります。ご了承ください。 Vita版アプデ1.20適用後だが、アラバレ取得時の名称変更の2つ目のほうの症状は治ってない - 名無しさん 2014-02-10 18 17 46 左スティックを上側にたおしたとき動作がおそく時々操作がきかなくなる - アラタ 2014-02-13 20 31 16 Vita,Ver1.30だけどアラガミバレットを取得すると名称のみ変わるの2つ目は治ってないと思う - 名無しさん 2014-02-25 16 20 40 デコイに向かう回復弾、修正されたみたいです。 - 名無しさん 2014-06-02 01 31 07 ハルのキャラエピでフライアに呼び出して前半を終えて中盤へ進もうとすると、ハルの姿はないのに話しかけれる。でもフリーズする - PSPVer.1.40へアプデ済み 2014-09-12 00 19 44 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。 情報提供される場合、必ずVita版かPSP版かとゲームのバージョンを明記してください。
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autolink() GG/S23-096 カード名:隠された真実 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:0 あなたは自分の山札を見て《パイロット》?のキャラを2枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 国際法に反する、 非人道的な人体実験の数々が明らかになりました レアリティ:C illust.
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名前 立ち回り マジコスリーフ フシギバナ 「はっぱカッター」を使いつつ、適宜「わたしが守る!」や「きずぐすり」を使おう。コトネの晴れ後の「あがってくよ!」1回から「ハードプラント」での攻撃参加ができるようになる。 コトネ メガニウム 「クリティカット」を2回使用後「エナジーボール」を1回ねじ込む。B技で晴れにしたら「あがってくよ!」を使おう。すばやさが十分に上がれば「エナジーボール」連打をしてもゲージが余る。 ヒビキ バクフーン 「スペシャルアップ」で攻撃バフを積み、ひたすら「ふんか」。HPが減ると与えるダメージが減るので「あきらめないよ!」は積極的に使う。 チーム総評 強さ:C 編成難度:C 必須BSB リーフ:「晴れ時わざゲージ加速2」 コトネ:「Bわざ後晴れ化」「晴れ時わざゲージ加速2」 レッド:「晴れ時威力上昇2」「HP分威力上昇5」 感想 全体攻撃に重きを置いた晴れパ編成である。範囲火力は晴れ下レッドを上回り、敵が1体になったときに対する火力も引けを取らない。しかしながらメインウェポンが範囲であるために動きが大雑把になり、かゆいところに手が届かないこともしばしばある。半永久的に晴れを維持できるため長期戦に強いと思いきや、メインウェポンの火力がHPに大きく依存するためB技等の範囲攻撃に弱く、息切れは早い。「きずぐすり」は主に攻撃役に費やすことになるだろう。壁役に防御バフがないところは注意したい。総じて多少扱いの難しい短期戦に向いたチームであると言える。 バディーズストーンボード例
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マジカルリボン(まじかるりぼん) 概要 ファンタジアから登場したリボン系の頭防具。 シリーズ通してかなり上位に位置する。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア シンフォニア レジェンディア イノセンスR ヴェスペリア ハーツR グレイセス エクシリア エクシリア2 ラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 作中説明 リボンの一種。防御力+25。 トレントの森深部で拾える他、闘技場の優勝7回目の賞品として入手できる。 回避は0なものの、最強のリボンである。 分類 リボン 備考 非売品 防御力 25 回避 0 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 - 装備者 アーチェ 入手方法 拾 未来トレントの森深部 イ 未来ユークリッド闘技場:優勝7回目の賞品 ▲ デスティニー(PS) 作中説明 兜の一種。防御力+40。 ドルアーガの塔44Fで2組いるレッドナイトを倒さずに、ウィザード→ソーサラー→メイジ→ドルイドの順に倒した後に出現する宝箱から入手できる。 チェルシー、ルーティ、フィリア、リリスにとっては最強の兜で、場合によってはマリーも装備者候補に挙がる場合も。 1つ入手するのも面倒だが一応、量産は可能である。 分類 兜 備考 一品物 防御力 40 回避 0 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 50000 装備者 チェルシー・マリー・ルーティ・フィリア・リリス 入手方法 拾 ドルアーガの塔44F ▲ エターニア 作中説明 リボンの一種。防御力+26、回避+3、知力+5。 ジイニのオークションで2600ジイニで買える。 各カテゴリごとの最上位品では珍しくオークションで入手できる。 貴重な知力補正があるので1つは入手したい。 分類 リボン 備考 - 防御力 26 回避 3 買値 - 売値 26000 耐性 ー 特殊効果 知力+5 装備者 ファラ・メルディ 入手方法 イ ジイニのオークション(2600ジイニ) ▲ シンフォニア 強力な魔力の込められたリボン リボンの一種。防御力+28。 デリス・カーラーンで拾える。 分類 頭防具(リボン) 備考 一品物 防御力 28 属性 - 買値 - 売値 1 特殊効果 - 装備者 コレット・リフィルしいな・プレセア 入手方法 拾 デリス・カーラーン ▲ レジェンディア 強い力を秘めたリボン防御力+21 防御海属性+10 冠の一種。防御力+21、海属性耐性+10%。 キャラクタークエストのウィル編以降の灯台の街ウェルテスの防具屋とノーマ編以降のモフモフ族の村の防具屋で3500ガルドで買える。 分類 頭防具(冠) 防御力 21 買値 3500 売値 1750 特殊効果 海属性耐性+10% 装備者 ノーマ・グリューネ・シャーリィ 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・防具屋(ウィル編~)モフモフ族の村・防具屋(ノーマ編~) ▲ イノセンスR かなり強力な防御魔法がかけられている魔法のリボン ▲ ヴェスペリア かなり強力な防御魔法がかけられている魔法のリボン リボンの一種。魔法防御力+88でエステル専用。 オルニオンの店で6500ガルドで買える他、古代塔市 タルカロンで拾える。 No. 738 分類 リボン 物理防御力 0 魔法防御力 88 属性 - 備考 - 買値 6500 売値 3250 装備者 エステル 入手方法 店 オルニオン 拾 古代塔市 タルカロン 合 バラの花×2魔導書の紙片×2摩訶珠×2橙星石×1(Lv.:3250ガルド) ▲ ハーツR 術攻を高める効果を持つ不思議なリボン。魔法少女ご用達の一品とか ▲ グレイセス 鮮やかなマジカル色をしたリボン。新しい恋が見つかっちゃうかも!? シェリア用の固有、リボンの一種。 術防御力+55で回復術で自分も回復+10%の特殊効果を持つ。 テロスアステュの武具屋で12650ガルドで買える他、雪に閉ざされた遺跡で拾える。 No. 051 分類 リボン 術防 55 装備者 シェリア 買値 12650 売値 3162 特殊効果 シェア【1】? 入手方法 店 テロスアステュ・武具屋 拾 雪に閉ざされた遺跡ゾーオンケイジ・フロア1(難易度ハード以上) ▲ エクシリア かなり強力な防御術がかけられている魔法のリボン。 女性用の頭防具、リボンの一種。物理防御力+55、魔法防御力+367。 Lv45以上の防具屋で買える。 分類 頭防具(リボン) 防御属性 - 物防 55 魔防 367 買値 6150→4305 売値 2152 特殊効果 - 装備者 ミラ・エリーゼ・レイア 入手方法 店 防具屋:Lv45以上。Lv.50以上で最安値。 ▲ エクシリア2 かなり強力な防御術がかけられている魔法のリボン。 ▲ ラタトスクの騎士 強大な四大元素の込められたリボン コレット唯一の頭防具。物理防御力+12、術防御力+16で術防御上昇2?のスキルを持つ。 コレットの初期装備。 分類 頭防具 装備者 コレット 防御 12 術防 16 買値 - 売値 - スキル 術防御上昇2? 備考 付け替えたり外したりできない 入手方法 他 コレット初期装備 ▲ TOPなりきりダンジョンX リボンの一種。物理防御力+20、術防御力+41、敏捷+2。 AC.4408のオリーブヴィレッジの店で15300ガルドで買える。 No. 031 分類 リボン 物防 20 術防 41 敏捷 2 属性 - 買値 15300 売値 7650 装備者 メル・魔術系・賢術系・大魔術士・アルケミスト・歌姫アーチェ 入手方法 店 AC.4408オリーブヴィレッジ ▲ 関連リンク 関連品 装飾品:マジカルリボン ▲ ネタ 名前は「魔法のリボン」という意味。 ▲
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オリジナル 『帝都東京・隠された地下網の秘密』どうよ 7 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/train/1142895585/ 1 :名無しでGO!:2006/03/21(火) 07 59 45 ID /tJUZOPy0 秋庭俊さんの『帝都東京・隠された地下網の秘密』シリーズに関する スレッドです。 前スレ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/train/1122825586/ ■公式サイト 秋庭俊 HOMEPAGE http //homepage3.nifty.com/norikoakiba/ 2 :名無しでGO!:2006/03/21(火) 08 04 14 ID /tJUZOPy0 ■既刊 『帝都東京・隠された地下網の秘密』 『帝都東京・隠された地下網の秘密[2]』 『地図と写真で読む! 帝都東京 地下の謎』 『帝都東京・地下の謎86』 (洋泉社) http //www.yosensha.co.jp/jinbun1.html 文庫版 『帝都東京・隠された地下網の秘密』 (新潮文庫) http //book.shinchosha.co.jp/cgi-bin/webfind3.cfm?ISBN=126351-5 (文庫版あとがきは新規書き下ろし) 3 :名無しでGO!:2006/03/21(火) 08 05 15 ID /tJUZOPy0 ■関連リンク 地下への道 ――「隠された地下網」を考える―― http //www.doblog.com/weblog/myblog/6273 片岡義男 先見日記「きみは知らないだけだよ」(NTTデータ) http //diary.nttdata.co.jp/diary2003/10/20031014.html 宮沢章夫 富士日記2 http //u-ench.com/fuji2/index.html 島田荘司のデジカメ日記 (原書房) http //www.harashobo.co.jp/online-shimada/shukan/backnumber/index242.html 東長崎機関 東京アンダーグラウンド1 http //higashi-nagasaki.com/d_b2003/Db01-105_1.html 東長崎機関 日本タブー事件史と地下の謎86 http //www.higashi-nagasaki.com/d_r/dr2004_019.html 4 :名無しでGO!:2006/03/21(火) 08 06 43 ID /tJUZOPy0 ・新刊発売近し? 講談社 新説 東京地下伝説 秋庭 俊 東京には、戦前すでに巨大地下網が完成していた――。いまだ国民に知らされることのない「地下の利権」を暴き出し、新事実を徹底検証 1,575 20060325 4062133547http //www1a.biglobe.ne.jp/b-ym2/top/sinkan/s1-syakaiippann.htm 17 :名無しでGO!:2006/03/29(水) 13 28 44 ID wzyejpPn0 ここが本スレだから、こっちに書くか。 地下網はあるし、使っている。 交通に使っていた隧道は地下鉄と共同溝がメイン。 大きめの構築物は地下街、地下鉄の駅、駐車場、貯水・遊水池。 18 :名無しでGO!:2006/03/30(木) 13 17 48 ID 0rOTv3ol0 地下の首都高、見学したいな。 内閣府に言えばいいんだろうか? 19 :名無しでGO!:2006/03/30(木) 14 49 23 ID mzV3L+Et0 地下の首都高と言えば、現在建築中の新宿線(地下)と あんな高いところを走っている3号線、 いったいどうやってつなぐんだろうと思っていたら、 なんと池尻大橋にフットボール場の大きさの建物を作って、 そのなかをグルグルまわりながら上昇して接続するって、 昨日知りました。 戦闘機並みの急上昇を強いられますね。 新宿線の地下も、昔からあった秘密のトンネルだったんだろうか。 26 :名無しでGO!:2006/04/05(水) 15 48 58 ID GeW91uq+0 (略) 大深度地下の所有権が無効にされる前から人の敷地の下を 勝手に通ってることは? 30 :名無しでGO!:2006/04/06(木) 20 14 12 ID lfxnvQHK0 大深度地下の公共的使用に関する特別措置法は2001年4月1日施行ですな 35 :名無しでGO!:2006/04/09(日) 18 16 43 ID kJmvXCJg0 白金高輪のあたりは怪しいものだらけ 41 :名無しでGO!:2006/04/12(水) 13 51 16 ID WPf+iDl60 (略) バッキのサイトに「書評一覧」ってのがあるけど、これ最近まで見たこと無かった。 ていうか「何でこんなのあるの?」って感じだった。でも、一つだけすごい人が。 「尾島俊雄 日本建築学界前会長」 何だその肩書き・・・しかも、書評の内容は事実上の肯定だ。http //homepage3.nifty.com/norikoakiba/ 42 :名無しでGO!:2006/04/12(水) 14 33 30 ID 6V553BVZ0 41 大人の表現だけど、肯定だわね 44 :名無しでGO!:2006/04/13(木) 01 52 23 ID 5eaHPe5a0 バッキサイトより転載。 ◆地下鉄道は空襲下における唯一の交通機関として必要欠くべからざる施設でありますから、 帝都における地下鉄道を整備拡充することは、平戦両時の交通上、並びに防空上、焦眉の急務であると 確信するものであります。(中略)よって、地下鉄道の急速なる整備拡充を行うがために最も適応する 有力な特許機関を設立し、これに現在の地下鉄道の全部を買収せしめると同時に、毎年資材と 資金の許す限り極力建設を促進せしめ、かつまた政府においても、これに対して強力なる監督助成を なすことが肝要であると考えまして、ここに本案を提出した次第であります。 ――――――――鉄道大臣・小川郷太郎/営団法の提出にあたって 1941 46 :名無しでGO!:2006/04/13(木) 16 42 20 ID B8AKvjdz0 4/8 朝日新聞夕刊の記事を某所よりコピペ。かなり略してある。 (前略)その仕組みに、海外からの視察者も感嘆の声を漏らす。工費を明かすと、 さらに声を上げるという。総工費3千億円余り。1㍍造るのに2千万円かかった 計算で、維持費は年4億円近い。 臨海副都心構想は、鈴木俊一・元知事が85年、通信の港を意味する「東京 テレポートタウン」と位置づけて始まった。描いたのは、国際情報拠点であり、 職と住の均衡がとれた美しい「理想の未来都市」。美しくないものを地下にしまい 込む共同溝は、その象徴のはずだった。 (中略) 当初の予定では00年までに就業人口11万人、居住人口6万人になっている はずが、それぞれ3万人、6200人にとどまる。共同溝は空間を持て余したまま。 「せめてシイタケやウドの栽培でもできないか」と半ば本気で言った元都幹部 もいる。 (中略) それでも、都港湾局は3月、今まで仮の管で済ませてきた最後の1㌔を完成 させる方針を出した。景気回復の流れに乗って土地を売り、開発に絡む借金 5200億円を返したい―。そうもくろむ都にとって、共同溝の完成は欠かせない 基盤整備なのだという。 (後略) 48 :名無しでGO!:2006/04/14(金) 22 32 16 ID v1D1D3f50 東京キャナルプロジェクトhttp //www.tokyo-canal.org/index.cgi?mode=tc_data01 ここ、江戸から東京への海岸線の変遷がよくわかるサイトだから 「地下の謎」フリークには良い復習になるかも。 49 :名無しでGO!:2006/04/14(金) 22 56 20 ID v1D1D3f50 44 その文章って、都交通局発行の『都営地下鉄建設史 1号線』89ページの 「交通営団設立の背景」というトピックの冒頭に載っているものだな。 もともとの出典は「第76議会衆院委員会議事録より」となっている。 あの建設史、とくに前半部分の、陸調法制定までの過程に関する記述が興味深い。 「政府は異常なほど都心の路下に固執した」 とか 「地下鉄を引くのが 焦眉の急務 だった最大の理由は、軍事・防空上の意義が絶大だったから」 なんて話を、交通局自身が書いてるんだからな。 76 :名無しでGO!:2006/04/19(水) 18 50 34 ID M0shMXMd0 41を書いた者だが。 今日初めて文庫を読んだんだが、ちょうどあとがきでその書評が触れられてるのな。 知らなかった。ま、あの書評は肯定というか、バッキにエールを送ってるようなものだな。 あと都心のホテルなんて「100年はペイしない」って言われてる代物、 そういうことなのかって感じだな。 あと、文庫ではバッキの画像もあった。意外とインテリっぽい面だw 85 :名無しでGO!:2006/04/24(月) 03 56 04 ID GVMcPfQU0 池袋で延々とやってる「地下再構築」てのは、良い表現だね。 88 :名無しでGO!:2006/04/24(月) 13 36 16 ID OCbQ4F/q0 高田馬場の線路隆起現場はちょうど陸軍戸山学校跡地だよね 秋庭センセイのご意見をうかがいたいなあ 89 :名無しでGO!:2006/04/24(月) 20 04 01 ID TvWogoPY0 88 線路のすぐ西側には、大きな暗渠があるよ。 古くから住む人に聞いたら元々川だったもののようだけどね。 某工事で10年ぐらい前に一部撤去したよ。 不思議だったのが、持ち主(管理者)が誰だか最後まで判らなかったのよ。 92 :名無しでGO!:2006/04/24(月) 21 20 34 ID IortfuRC0 89 川を暗渠にした物だったら国土交通省か自治体が管理者? それとも軍が暗渠にしてて、日本軍解体に伴う移管が適切になされなかったとか? 93 :名無しでGO!:2006/04/25(火) 09 10 42 ID g4Ff0dhz0 92 恐らく、都の建設局から下水局へ移管されるなどがあったときに 引き継ぎがうまく行かずに有耶無耶になったと思われ。 それか、不要であることが判っていたのでとぼけたかのどちらか。 97 :名無しでGO!:2006/04/27(木) 01 07 00 ID AqJqmGL30 ワニの目があったところに造る構築物には、その形状を残さないと いけないというお約束でもあるのだろうか? 100 :名無しでGO!:2006/04/28(金) 23 03 08 ID eItNVdlv0 都内より、横浜の地下鉄の方があからさまな気がする今日この頃。 秋庭俊 帝都東京・隠された地下網の秘密@まとめwiki トップページ
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残された希望 通常魔法 デッキから好きなカードを1枚選択して手札に加える。 その後、選択したカードを除く手札と墓地のカードを全てゲームから除外する。 Part13-60 フィールドには効果が出ないってのがミソ。手札のカードを出しまくって使えばかなり有効だろうね。除外デッキで使ったらどうなるんだろとか思ってしまった。 -- 地竜 (2007-06-12 15 42 43) 名前 コメント
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Arduinoを用いたラジコンとは Arduinoを用いたラジコンとは、Arduinoを利用したプログラム・遠隔操作可能なラジコンである。Arduinoは電子工作初心者でもUSBをつなぐ事で簡単にプログラムを行う事が出来る。また、通信モジュールはXBee Series2を用いる。XBeeはシリアル通信を簡単に無線に置き換える事が出来る通信モジュールである。制御システムのアーキテクチャは ユーザー側コントローラー⇄XBee(ユーザー側)⇄XBee(車体側)⇄Arduino(車体側) となる。Arduinoは自由に入出力デバイスを増やせる上、XBeeにより双方向通信が可能になるため相当自由度が高いと言える。そこで、Arudino + XBeeの自由度を生かして、プログラムする事により、自由に拡張が可能なラジコンを作っていこうと考えている。また、車体側の工夫に加え、コントローラー側を工夫する事で、一般の方にもわかりやすいシステムを作っていきたい。
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[部分編集] 拘束された心 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心攻 分類 アクティブスキル 1 18 0 0 13 0 +4 +4 -13 +8 +1 -17 スキル種別 パラメータ変動 2 21 +6 +6 -21 +12 +2 -54 必要行動ポイント ■□□□□ 3 30 +9 +9 -30 +17 +3 -122 対象 相手任意 4 17 41 +12 +12 -41 +23 +4 -216 発動タイミング アクティブ 5 53 +16 +16 -53 +30 +5 -338 発動条件 ―― 6 66 +19 +19 -66 +37 +6 -486 効果継続時間 5ターン 7 16 82 +24 +24 -82 +46 +7 -648 支持率変動値 +6% 8 100 +29 +29 -100 +56 +8 -851 必要支持率 0% 9 121 +34 +34 -121 +67 +9 -1080 入手方法 ドロップ、購入 10 15 145 +41 +41 -145 +80 +10 -1350 必要アビリティ 冷徹な瞳 備考 付与スキル リトリート(オーディエンス×1.25) 詳細 敵任意を対象として心理攻撃力を下降させるスキルアクティブ行動を用いて使用されるこのスキルは効果も大きく、一定ターンの間効果が持続する
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このページはこちらに移転しました 吊るされた男 作詞/日本語でおk いつからだろう 時が歩みを止めたのは いつからだろう 僕が歩みを棄てたのは 空は地と繋がれ 海は山へと堕ちる 暮れる日は月に蝕まれ 世界は僕を置いていく 誰の声も 何の色も 僕の息も 全てが狂う 死んだ時が 語りかける 僕の意味を 全てが透明 ここにいる 確かにいる 僕はいない 僕は何処? 僕がいる 確かにいる ここにいない 僕は誰?